كشفت شركة NVIDIA رسميًا عن إتاحة تقنية DLSS 4.5 Ray Reconstruction، أحدث تطورات تقنيات إعادة بناء الصور المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، وذلك بالتزامن مع فعاليات Gamescom 2026.
وتستهدف التقنية الجديدة تحسين جودة الصور في الألعاب التي تعتمد على تتبع الأشعة Ray Tracing وتتبع المسار Path Tracing، مع معالجة عدد من المشكلات البصرية التي تظهر عادة في المشاهد المعقدة والحركة السريعة.
وتعتمد DLSS 4.5 Ray Reconstruction على جيل ثاني من نموذج Transformer الخاص بإعادة البناء، مع تحسينات على إزالة التشويش، والوعي المكاني بالمشهد، واستقرار الصورة بمرور الزمن، إلى جانب تدريب النموذج على مجموعة بيانات أوسع.
ما هي تقنية NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction؟
تعد Ray Reconstruction جزء من منظومة NVIDIA DLSS، لكنها تختلف عن ميزة Super Resolution التقليدية، فبدلًا من الاعتماد على خوارزميات إزالة التشويش التقليدية التي يتم ضبطها يدويًا لكل لعبة، تستخدم Ray Reconstruction شبكة عصبية مدربة بواسطة حواسيب NVIDIA العملاقة لإعادة بناء وحدات البكسل التي لم يتم أخذ عينات كافية منها أثناء عملية تتبع الأشعة.
وتتسم مشاهد Ray Tracing بطبيعتها بالتعقيد، لأن عددًا من الأشعة يتم أخذ عينات محدودة منها لأسباب تتعلق بالأداء، ما قد يؤدي إلى ظهور تشويش أو عدم استقرار في بعض التفاصيل.
هنا يأتي دور Ray Reconstruction حيث تقوم بتحليل بيانات محرك الجرافيكس بشكل زمني ومكاني لإنتاج صورة أكثر وضوح واستقرار ودقة.
النموذج الجديد يوحد عمليتي إزالة التشويش وإعادة بناء الصورة ضمن نموذج واحد، ما يمنحه قدرة أفضل على تحليل معلومات المشهد واختيار البيانات الأنسب للوصول إلى صورة أقرب إلى المخرجات الأصلية عالية الجودة.

الجيل الثاني من Transformer يقدم صورة أكثر دقة
أهم ما يميز DLSS 4.5 Ray Reconstruction هو اعتمادها على نموذج Transformer من الجيل الثاني.
وتقول NVIDIA إن النموذج الجديد يقدم قدرة حوسبة أعلى بنسبة 35%، مع معالجة 20% عدد أكبر من المعلمات مقارنة بالنموذج السابق، مع الحفاظ على مستوى أداء مشابه.
هذا التطور مهم بشكل خاص في الألعاب التي تستخدم الإضاءة المعتمدة على تتبع الأشعة أو Path Tracing، لأن جودة الصورة لا تعتمد فقط على عدد الإطارات في الثانية، وإنما أيضًا على قدرة النظام على الحفاظ على التفاصيل والثبات البصري أثناء الحركة.
تحسين إزالة التشويش والآثار البصرية
أحد أبرز أدوار Ray Reconstruction هو التعامل مع التشويش الناتج عن عينات الأشعة المحدودة، ومع النموذج الجديد تقول NVIDIA إن التقنية أصبحت أكثر كفاءة في إزالة التشويش وإعادة بناء العناصر التي قد تظهر بشكل غير مستقر في الإصدارات السابقة.
وتوضح إنفيديا أن التحسينات تظهر في عدد من الألعاب، حيث يقدم النموذج الجديد تفاصيل أنظف واستقرار أفضل للعناصر المتحركة والمؤثرات الضوئية.

وعي مكاني وزمني أفضل للمشهد
لا تركز DLSS 4.5 Ray Reconstruction على إزالة التشويش فقط، بل تستفيد أيضًا من التطورات التي قدمتها DLSS 4.5 Super Resolution لتحليل المشهد بشكل أكثر عمق.
أصبح النموذج أكثر وعي بالتفاصيل المكانية داخل كل مشهد، كما أصبح أكثر قدرة على الاستفادة من بيانات أخذ عينات البكسلات وحركة العناصر التي يوفرها محرك اللعبة، والنتيجة المستهدفة هي تحسين دقة الإضاءة، وزيادة الاستقرار الزمني للصورة، والحصول على حركة أكثر وضوح في مشاهد Ray Tracing وPath Tracing.
وهذا يعني أن اللاعبين قد يلاحظون الفارق خصوصًا عند تحريك الكاميرا بسرعة أو عند وجود مؤثرات ضوئية وانعكاسات وظلال متحركة، وهي الحالات التي تظهر فيها مشكلات مثل الوميض والتشويش والـ Ghosting بشكل أوضح.
بيانات تدريب أكبر لتحسين إعادة بناء الصورة
من نقاط القوة الأخرى في DLSS 4.5 Ray Reconstruction أن NVIDIA قامت بتدريب النموذج الجديد على مجموعة بيانات أكبر.
وتساعد هذه البيانات الإضافية النموذج على فهم المشاهد بشكل أفضل، واختيار بيانات محرك اللعبة الأكثر دقة عند إعادة بناء الصورة، والهدف النهائي هو إنتاج مخرجات تقترب بدرجة أكبر من الصورة المرجعية الأصلية، أو ما تسميه NVIDIA بالاقتراب من Ground Truth.
وتعكس هذه الخطوة توجه إنفيديا المتزايد نحو استخدام نماذج الذكاء الاصطناعي ليس فقط لرفع معدل الإطارات، وإنما لتحسين الطريقة التي يتم بها بناء الصورة نفسها.

دعم 30 لعبة عبر تطبيق NVIDIA
مع إطلاق النموذج الجديد، أتاحت NVIDIA إمكانية تطبيق DLSS 4.5 Ray Reconstruction عبر تطبيق NVIDIA App في 30 لعبة عند وقت الإعلان، من بينها ألعاب بارزة مثل:
Cyberpunk 2077، Alan Wake 2، Hogwarts Legacy، Star Wars Outlaws، Indiana Jones and the Great Circle، DOOM: The Dark Ages، Marvel’s Spider-Man 2، The First Descendant، War Thunder، Call of Duty: Black Ops 7 وResident Evil Requiem، إلى جانب عدد من الألعاب الأخرى.
كما تؤكد إنفيديا أن المزيد من المطورين يعملون على إضافة النموذج الجديد إلى ألعابهم من خلال تحديثات رسمية مستقبلية.
كيف يمكن تفعيل DLSS 4.5 Ray Reconstruction؟
يمكن للاعبين تجربة النموذج الجديد من خلال تحديث NVIDIA App والاشتراك في إصدارات Early Access من قسم Settings > About.
بعد تثبيت التحديث، يمكن اختيار اللعبة من قسم Graphics، ثم الانتقال إلى Driver Settings، واختيار DLSS Override – Model Presets، ثم Custom، وبعدها اختيار Ray Reconstruction وتحديد خيار Recommended أو Preset F ثم الضغط على Apply.

DLSS 4.5 تواصل توسيع منظومة NVIDIA للجرافيكس بالذكاء الاصطناعي
لا تأتي Ray Reconstruction بصورة منفصلة عن منظومة DLSS 4.5، بل تمثل جزء من مجموعة أوسع من التحسينات التي تشمل Super Resolution من الجيل الثاني وDynamic Multi Frame Generation و6X Multi Frame Generation ونسخة محسنة من نموذج Frame Generation.
وبالتالي، تسعى NVIDIA إلى جعل الذكاء الاصطناعي عنصر أساسي في مراحل مختلفة من عملية عرض الألعاب، بدء من إعادة بناء الدقة وتحسين التفاصيل، مرور بإعادة بناء صور تتبع الأشعة، وصولًا إلى توليد إطارات إضافية بهدف رفع معدل الإطارات.
الخلاصة
يمثل DLSS 4.5 Ray Reconstruction خطوة مهمة في تطور الجرافيكس المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، خصوصًا مع ازدياد اعتماد الألعاب الحديثة على Ray Tracing وPath Tracing.
ويجمع الإصدار الجديد بين نموذج Transformer من الجيل الثاني، وقدرة حوسبة أعلى، وعدد أكبر من المعلمات، وبيانات تدريب أوسع، ووعي مكاني وزمني أفضل، إلى جانب تحكم أكبر للمطورين.
وبالنسبة للاعبين، قد لا تكون الفائدة الرئيسية هي زيادة عدد الإطارات بصورة مباشرة، وإنما رفع جودة الصورة واستقرارها أثناء استخدام تقنيات تتبع الأشعة، مع تقليل التشويش والـ Ghosting والآثار البصرية وتحسين الإضاءة والانعكاسات والتفاصيل الدقيقة.

