في خطوة طال انتظارها من عشاق الأكشن حول العالم، أعلنت شركة Lionsgate رسميًا عن تطوير لعبة ضخمة مستوحاة من سلسلة أفلام John Wick الشهيرة.
الإعلان أشعل حماس مجتمع اللاعبين، خاصة بعد سنوات من المطالبات بلعبة من فئة AAA حقيقية تليق بعالم القتلة المحترفين الذي قدمه النجم Keanu Reeves على الشاشة.
لكن السؤال الأهم الآن:
هل نحن أمام مشروع قد يصبح أفضل لعبة أكشن في تاريخ الصناعة؟ أم أن التوقعات المرتفعة قد تضع اللعبة تحت ضغط هائل؟
في هذا المقال التحليلي، نستعرض كل التفاصيل، ونتوقع شكل أسلوب اللعب، القصة، الجانب التقني، والمنصات المنتظرة، مع ربط المشروع بتاريخ السلسلة وألعابها السابقة.
أولًا: الإعلان الرسمي – مشروع ضخم بميزانية عالية
أكدت Lionsgate أن اللعبة ستكون مشروع كبير (AAA)، وليس تجربة جانبية أو مستقلة. وهذا يعني:
- ميزانية تطوير مرتفعة
- فريق تطوير مخضرم
- تركيز على الجودة السينمائية
- استهداف أجهزة الجيل الحالي
هذا الإعلان يأتي بعد النجاح السينمائي الضخم للسلسلة التي حققت مليارات الدولارات عالميًا، مما يجعل الاستثمار في لعبة ضخمة خطوة منطقية لتوسيع عالم John Wick في صناعة الألعاب.
أسلوب اللعب (Gameplay)
الاحتمال الأول: منظور الشخص الثالث (TPS)
الاحتمال الأكبر أن تكون اللعبة من منظور الشخص الثالث (Third-Person Shooter)، للأسباب التالية:
- إبراز حركات القتال السينمائية
- إظهار تفاصيل Motion Capture لملامح وحركات الشخصية
- استعراض تصميم الأزياء والبيئة
أسلوب TPS يسمح للاعب بمشاهدة القتال بأسلوب سينمائي قريب من الأفلام، وهو ما يناسب هوية السلسلة.

الاحتمال الثاني: منظور الشخص الأول (FPS)
رغم أن TPS يبدو منطقي، إلا أن منظور FPS قد يمنح:
- إحساس أكبر بالواقعية
- اندماج أعمق في المعارك
- دقة تصويب أعلى
نظام FPS قد يقلل من استعراض الحركات القتالية القريبة (Gun-Fu) التي تميز السلسلة.
نظام القتال المتوقع: هل نشهد ثورة في الأكشن؟
سلسلة John Wick تشتهر بأسلوب “Gun-Fu“، وهو دمج بين:
- الرماية الدقيقة
- الاشتباك القريب
- حركات الجودو والجيوجيتسو
- إنهاء الخصوم بسلاسة حركية
من المتوقع أن تعتمد اللعبة على:
- نظام تحكم سلس في الانتقال بين السلاح والاشتباك اليدوي
- ذكاء اصطناعي متقدم للأعداء
- بيئات تفاعلية (طاولات، زجاج، جدران قابلة للتدمير)
إذا تم تنفيذ هذا النظام بشكل صحيح، فقد نكون أمام أحد أفضل أنظمة القتال في تاريخ ألعاب الأكشن.

القصة: تكملة مباشرة أم قصة جانبية؟
هناك احتمالان رئيسيان:
تكملة لأحداث الأفلام
قد تستكمل اللعبة أحداث السلسلة بعد الجزء الأخير، مما يجعلها تجربة مكملة للسينما.
قصة جانبية في عالم “الكونتيننتال”
الأكثر ترجيح هو تقديم قصة جانبية داخل عالم الفندق الشهير “The Continental“، مع:
- مهام اغتيال جديدة
- شخصيات إضافية
- توسيع العالم
الخيار الثاني يمنح المطورين حرية أكبر دون التقيد الكامل بالأحداث السينمائية.

الجانب التقني: تجربة جيل جديد حقيقية؟
Motion Capture لمحاكاة حركات كيانو ريفز
من المتوقع استخدام تقنيات Motion Capture متطورة لمحاكاة حركات Keanu Reeves بدقة عالية، خاصة أن السلسلة تعتمد على الواقعية الحركية.
هذا يعني:
- حركات انتقال طبيعية
- تعبيرات وجه دقيقة
- انسجام بين الرماية والاشتباك القريب
دعم Ray Tracing
بيئة John Wick تعتمد على:
- أضواء النيون
- الشوارع الممطرة
- الانعكاسات الزجاجية
لذلك، دعم تقنيات Ray Tracing سيكون عنصر محوري لإظهار:
- انعكاسات النيون على الأرضيات
- الإضاءة الواقعية داخل الفنادق
- الظلال الدقيقة أثناء القتال
إذا تم تطوير اللعبة بمحرك حديث مثل Unreal Engine 5، فقد نشهد واحدة من أجمل ألعاب الجيل.

المنصات وموعد الإطلاق المتوقع
من شبه المؤكد أن تستهدف اللعبة:
- PlayStation 5
- Xbox Series X and Series S
- أجهزة الكمبيوتر (PC)
من غير المتوقع صدورها على أجهزة الجيل السابق بسبب المتطلبات التقنية العالية.
أما موعد الإطلاق، فالتوقعات تشير إلى موعد بين 2026 و2027، نظرًا لضخامة المشروع.
ربط الواقع بالخيال: ماذا عن John Wick Hex؟
قبل هذه اللعبة الضخمة، صدرت لعبة John Wick Hex، وهي تجربة تكتيكية مختلفة عن الطابع الأكشن السريع للأفلام.
رغم أنها نالت استحسان نقدي، إلا أن الجمهور كان ينتظر:
- لعبة أكشن مباشرة
- منظور سينمائي
- إنتاج ضخم بميزانية عالية
اليوم، يبدو أن هذا الحلم أصبح أقرب من أي وقت مضى.
هل يمكن أن تصبح أفضل لعبة أكشن في التاريخ؟
الإجابة تعتمد على 3 عوامل رئيسية:
- جودة نظام القتال
- عمق القصة والعالم
- الاستقرار التقني عند الإطلاق
إذا نجح المشروع في تقديم تجربة سينمائية تفاعلية تحاكي روح الأفلام، فقد تنافس ألعاب عملاقة في فئة الأكشن.
لكن التحدي الحقيقي هو التوقعات المرتفعة للغاية من جمهور John Wick.
الخلاصة
الإعلان عن لعبة John Wick يمثل خطوة استراتيجية ذكية من Lionsgate لتوسيع السلسلة إلى عالم الألعاب بطريقة ضخمة تليق بشهرتها.
إذا تم استغلال:
- تقنيات Motion Capture المتقدمة
- دعم Ray Tracing
- نظام قتال مبتكر
فقد نشهد واحدة من أقوى تجارب الأكشن في جيل PS5 وXbox Series X/S.
الآن، يبقى السؤال مفتوح:
هل نحن أمام تحفة فنية جديدة، أم مجرد محاولة أخرى لاستغلال نجاح سينمائي؟ الوقت وحده سيكشف الحقيقة.

