في 4 فبراير 2026 أصدرت جهات مصرية قرار رسمي بحجب منصة الألعاب والاجتماع الافتراضي Roblox داخل مصر، بعد تنسيق بين المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام والجهاز القومي لتنظيم الاتصالات، بداعي حماية الاطفال من مخاطر الاستدراج والمحتوى غير اللائق.
في هذا المقال نحلل ما جرى (القرار وردود الفعل)، نشرح الجانب التقني لكيفية الحجب وتأثيره على منصات أخرى، ونقترح بدائل تعليمية وآمنة للأطفال مع نصائح عملية للأهالي.
لماذا صدر هذا القرار الآن؟
الحس بالقلق حول سلامة الأطفال على الإنترنت دفع منظمات ودول عدة مؤخرًا لمواجهة منصات تعد خليط من لعبة ومنصة اجتماعية.
قرار الحجب في مصر لطخته نقاشات برلمانية وحكومية حول خطر المحتوى غير الملائم والابتزاز الإلكتروني والاتصالات غير الخاضعة لرقابة مع أطفال ومراهقين.
هذا المقال يجمع الحقائق الحالية، التحليل التقني، وتوصيات عملية قابلة للتطبيق فورًا.
ما الذي صدر رسميًا؟
- التاريخ: الإعلان العلني عن قرار تنفيذ الحجب صدر يوم 4 فبراير 2026، مع تنفيذ تقني بدأ خلال أيام (تعاملت تقارير إعلامية محلية ودولية مع تنفيذ خلال 4 – 5 فبراير).
- الجهات: القرار جاء من المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام بالتنسيق مع الجهاز القومي لتنظيم الاتصالات، بعد جلسات ومتابعات برلمانية ومطالبات حكومية بخصوص حماية الأطفال.
ملاحظة مهمة: الصياغات الرسمية في البيانات المحلية اتسمت بتركيز على “حماية الاطفال” و”المحتوى غير الملائم” كأسباب للحجب، بعض التغطيات الدولية تفسر القرار أيضًا كجزء من مسار تشريعي أوسع لتنظيم المنصات الرقمية.
ما هي الأسباب الحقيقية وراء الحجب؟
الاجتماعات والبيانات الرسمية وشهادات نواب ومجالس مختصة أشارت إلى نقاط متكررة:
- خطر الاستدراج والابتزاز: بلاغات متزايدة عن حالات تواصل غير مراقب بين مجهولين واطفال، وبعضها تضمن محاولات ابتزاز أو توجيه لسلوكيات ضارة.
- محتوى غير ملائم ظهر داخل المنصة: منصات مثل Roblox تسمح لمستخدمين بصناعة ألعاب وعوالم خاصة، ما يجعل فحص كل محتوى صعب، وظهور مشاهد أو ألعاب بعناصر عنف أو غموض أو نشاطات خارجة عن إطار ملائم للأطفال كان من أسباب القلق.
- نقص آليات التحقق المحلي والتعامل: مطالبات بوجود ممثل قانوني محلي لكل منصة، وبأن تتوافر أدوات تصنيف عمرية وتقارير واضحة وسريعة عن التجاوزات.
الحكومة المصرية تتجه لتشريع أطارات جديدة تلزم جميع المنصات بذلك.
رد روبلوكس: ماذا قالت الشركة؟
روبلوكس علقت بأنها بادرت بالتواصل مع الجهات المسؤولة في مصر ومستعدة للحوار والعمل على حلول تقنية وتنظيمية لاستعادة الوصول للمنصة، وأنها ملتزمة بتحسين أدوات حماية الأطفال والعمل مع الحكومات وأولياء الأمور.
تصريحات الشركة نشرت في بيانات إعلامية أولية.

كيف ينفذ الحجب عمليًا؟ وهل سينتقل الأمر إلى منصات ألعاب أخرى؟
طرق الحجب الشائعة (بشرح مبسط)
الجهات التنظيمية عادة لا “تغلق” موقع بنفس طريقة إيقاف تطبيق على هاتف، هناك تقنيات متعددة تستخدمها شركات الإنترنت بتنفيذ أوامر الحجب، أهمها:
- حجب الـ DNS بما يعرف بـ (DNS blocking/poisoning): عند طلب نطاق المنصة (مثل roblox.com) يرد سيرفر أسماء مزور أو لا يرد عنوان الـ IP فتظهر رسالة خطأ. هذه طريقة سريعة وشائعة.
- حجب عناوين الـ IP بما يعرف بـ (IP blocking): حظر عناوين السيرفرات خدمة المنصة. فعال لكن أقل مرونة إذا اعتمدت المنصة على شبكات توصيل محتوى (CDNs) وتغير العناوين.
- فحص الحزم العميق (DPI) وفلترة SNI: الأنظمة الحديثة تقرأ نصوص المصافحة (TLS SNI) أو تحلل حزم الإنترنت وتقاطع الاتصالات أثناء مرحلة التوصيل (TCP/TLS) لقطع الاتصال إذا حدد النطاق المستهدف. هذه التقنية أكثر تقدم وتستهدف الاتصالات المشفرة من مستوى إنشائها.
النتيجة العملية: للمستخدم العادي سيظهر أن التطبيق/الموقع “لا يعمل” أو تعرض له صفحة تحذيرية من مزود الخدمة. لن يكون هناك “اختفاء” كامل على الإطلاق، لأن بعض طرق الحجب يمكن التحايل عليها تقنيًا (باستخدام DNS بديل أو VPN)، لكن هذا التحايل قد يكون مخالف للقانون أو غير مضمون ويعرض المستخدم لمخاطر تقنية أو قانونية.
هل ستتأثر منصات ألعاب أو منصات اجتماعية أخرى؟
ليس بالضرورة، القرار استهدف نطاق وخدمة محددة (Roblox) بناءً على شكاوى وتقارير مفصلة.
لكن الاتجاه التشريعي العام في مصر (مطالب بقيود تصنيف عمرية وممثل قانوني محلي واشتراطات حماية للأطفال) يعني أن المنصات الاجتماعية التي تعمل كمساحات تواصل مفتوحة قد تتعرض لتدقيق أو مطالب امتثال، إذا لم تلتزم المنصات بمعايير جديدة فقد تواجه إجراءات تنظيمية لاحقة.
القلق مشروع لكن التأثير المباشر يعتمد على تجاوب كل منصة مع المتطلبات المحلية.
ماذا يجب أن يفعل الأهل فورًا؟ (خطة عملية)
- لا تسارع للحظر الكامل كخيار أوحد: البديل الأفضل عادة هو إدارة استخدام الطفل، إعداد قيود عمرية، حسابات عائلية، واستخدام أدوات الرقابة. لكن في ظل حجب المنصة:
- تأكد من إزالة التطبيق/الحسابات إذا لم تكن هناك رقابة أو معرفة كافية.
- فحص الخصوصية: تفقد إعدادات الخصوصية في أي منصة ألعاب/تطبيق يستخدمه الطفل، حدد من يمكنه الاتصال به أو مراسلته أو الانضمام إلى عالمه.
- تعليم رقمي: تحدث مع الطفل عن الخصوصية، عن عدم مشاركة معلومات شخصية أو الصور، وعن طرق الإبلاغ داخل أي منصة.
- بدائل مفيدة وتعليمية: شجع طفلك على منصات تتيح الإبداع والبرمجة تحت ضوابط تعليمية.
بدائل تعليمية وآمنة للأطفال (ترشيحات عملية مع سبب كل خيار)
هذه المنصات مناسبة لتعلم التفكير الحسابي، البرمجة البصرية، التصميم، والعمل الجماعي مع عناصر رقابية مناسبة للمعلم أو ولي الأمر:
- Scratch (MIT): لغة برمجة مرئية مجانية مناسبة للأطفال لابتكار ألعاب وقصص تفاعلية ومشاركتها داخل مجتمع مراقب. ممتازة للمبتدئين وتعلم المنطق البرمجي.
- Code.org: دورات مجانية مصممة للمدارس (من الصفوف الابتدائية حتى الثانوي)، تقدم دروس في التفكير البرمجي والذكاء الاصطناعي بأنشطة ممتعة. مناسب للأنشطة المنزلية والمدارس.
- Minecraft: Education Edition: نسخة تعليمية من Minecraft مصممة للمدارس، تحتوي مواد دراسية وأنشطة تعلمية تروج للإبداع والعمل الجماعي وأمن المعلومات. مناسبة لمن يريد “عالم بناء” مع أدوات رقابية للمعلم.
- Tynker / Kodu / Hopscotch: منصات برمجة بصرية أخرى مناسبة للأطفال الأصغر سنًا أو لمن يريد تحويل أفكار الألعاب إلى تعليم برمجي منظم (راجع سياسات كل منصة بشأن الخصوصية قبل الاستخدام).
- المبادرات المحلية والمدرسية: التواصل مع المدارس والمتاحف العلمية أو نوادي البرمجة المحلية لرفع مستوى الوعي الرقمي والاشتراك في ورش آمنة.
تقييم الأثر الاقتصادي والاجتماعي (ماذا يعني الحجب للمجتمع التقني المحلي؟)
- المطورون وصناع المحتوى المحليون: قد يتأثرون إذا اعتمدوا على جمهور Roblox محليًا كمصدر دخل أو بوابة تعليمية. منصات محلية أو دولية بديلة قد تمثل فرصة لإعادة توجيه المحتوى.
- الابتكار والتعليم التقني: القرار يفتح نقاش ضروري حول من يقدم بيئات إبداعية آمنة للأطفال، وهناك فرصة لتعزيز منصات تعليمية محلية أو شراكات مع مؤسسات عالمية لتوفير بدائل آمنة.
الخلاصة: حجب روبلوكس خطوة كبيرة – هل هي الحل الوحيد؟
الحجب يعكس قلق حقيقي حول حماية الأطفال، لكنه أيضًا ناقوس يحث على تحسين سياسات المنصات وأدوات الرقابة الأسرية والتعليم الرقمي.
القرار يوفر فرصة للحكومة لتسريع التشريعات التي تلزم المنصات بمعايير حماية الأطفال، وللمجتمع التقني لبناء بدائل آمنة تعتمد على التعليم والبرمجة.
في المدى القريب، الأهل والمدرسون هم خط الدفاع الأول، ضبط الإعدادات، التعليم الرقمي، واختيار بدائل آمنة سيقلل المخاطر بدون الحاجة إلى الاستغناء الكامل عن الفرص التعليمية التي تمنحها بيئات الألعاب الإبداعية.

